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模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

在第一部游戏里,我们只是制作了非常简单的敌人。球状敌人,你不能消灭它们,但是它们却能干掉你。这很不公平。在第二部游戏里,我们要创建新的更好的敌人。

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06

模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

在闯关游戏里,总会有不同的机关等着玩家来触发,像电梯,移动平台,旋转平台,跳跃平台等。我们将制作其中的三种。

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04

模板卷轴游戏--樱桃2 代码修改和适配

在我们进一步创做之前,要修改之前的代码,因为和第一部的玩法不一样,有些对象就要删除,有些事件要增加些代码。

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模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

在前面的第一部游戏设计时,我们往房间里添加了砖块和梯子,用的是一个个的单张图片。现在这种方法,已经被淘汰了,我们要用磁砖,只要用它,就能快速设计出关卡来,除了方便外,用它可以管理好游戏当中的距离和移动数据。

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模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

游戏的片头画面是你在游戏里看到的第一个东西。他们很重要,和游戏的氛围要贴切,需要让玩家能感受到游戏的氛围。

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模板卷轴游戏--樱桃2 新增的游戏素材

大部分的素材还是用以前的,这里只罗列出新的素材。

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模板卷轴游戏--樱桃2

前面,我们制作了一个单屏平台游戏(SSP),实现了许多有趣的功能,像是重力,跳跃,攀爬梯子和采集物品等。也试着做了两个有挑战性的关卡。下面我们来介绍第二部游戏的内容。

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学习制作游戏--单屏平台游戏--关卡的设计和切换

这里设计了两个关卡,当玩家清空第一关的樱桃时,会出现一个五角星,吃到后,会切换到第二关。

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学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

这个功能很简单,只需要设置一下变量和碰撞参数就可以了。

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06

学习制作游戏--单屏平台游戏--简单的HUD

玩家在游戏中,需要知道当前的命数,分数和收集到的樱桃数量。为了组织这些信息显示出来,我们在界面的顶部创建一个HUD。

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