下面罗列出游戏开发中要用到的部分素材
spr_player_walk
spr_player_idle
spr_player_jump
spr_player_jump_fall,spr_player_dash
spr_player_wallslide
spr_heart
spr_warp
spr_marker
spr_upgrade
spr_cure
《隔离》是一款类似于空洞骑士和毁灭边缘的游戏。也就是银河恶魔城类的游戏,它是动作冒险游戏的一类,这意味着,我们必须首先构建一个平台,在上面我们可以添加功能。
事实上,由于银河恶魔城类游戏是由大区域组成的,所以它不会把如此大的区域全部加载到内存中;而是将单屏与滚动屏相结合的技巧。 基本上,地区是分成几个部分,而玩家只会在一个区域,游戏也只加载该部分区域。
这是一种编程技术,第一次被应用于一款叫《丛林奇兵》(PITFALL,1982,Activision制作)的游戏中,它试图建立滚动平台,但受当时技术限制,当玩家走到屏幕的右边,将绘制新的部分。
我们开始制作《隔离》这款游戏吧。
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