【2023年1月9日公告】
非常感谢大家认真试玩并提的各种意见、建议、吐槽、bug!我已经将大家的建议逐一记录下来,包括存档丢失等恶性bug(斯弟姆版中没有这个bug),这些我们将在之后的开发中尽力完善。
由于本游戏暂时没有来得及做教程、引导(之后会做),所以有一些游戏机制大家不太了解,这边根据大家的反馈解释一下:
①如果不喜欢默认的BGM或者武器音效,可以在战斗中按下ESC呼出暂停菜单,然后点击“音乐音效设置”,在这个菜单中,允许玩家在4首BGM中自由切换,允许玩家个性化开关特定的音效,比如大家反馈说不喜欢听到的“北欧神盾”的音效,又比如吃金币、吃经验、玩家扣血、枪械浮游炮的哒哒哒等。除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经有3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,如果依然讨厌,可以直接选择关闭,让它闭嘴(笑)。
②关于大家提出本游戏没有特色系统,这个建议我们确实也收到过很多次,也是一直在往不同的方向去尝试,曾经加入了《暗黑破坏神2》中的装备系统,怪物有概率掉落装备,装备的词条是根据装备类型去随机的。然而很遗憾,由于这个系统给玩家带来的数值,非常严重地破坏了数值平衡,因此我将它直接废弃了。
下面是2张留作纪念的装备系统截图:
(上图为已经被遗弃的装备系统)
很遗憾我关于“加入特色系统”的尝试失败了。但是没有关系,目前已经规划好一套完整的“使魔炼成”系统,比装备系统更加适合这款游戏,我们将在未来制作并实装。但是在本次WeGame试玩节中,来不及给大家体验了。对我们游戏感兴趣的玩家可以去斯弟姆(神秘网站)加入愿望单,等待今年2月的斯弟姆新品节,届时相信已经可以玩到“使魔炼成”系统了。
③关于大家提出的其他建议,比如升级选项过于乏味,像“减少技能CD 0.1秒”这种看上去不痛不痒的选项,我将会酌情删减、或在之后的更新中,将其替换成改变技能形态或功能的升级项,来避免单调、乏味。
④关于大家说的制作更多英雄、技能、技能间的搭配,请放心,这些都在我们的计划内,只是在本次的WeGame试玩节中,还能为大家展现的新增内容会比较有限,但在试玩节期间,我们也依然会不定期对游戏进行更新。
⑤目前本游戏中存在一套基础的世界规则,即“化学反应”规则,但受到目前开发进度限制,这个基础规则主要体现在龙卷风上面,当龙卷风遇到火时则会转为火焰风暴,当龙卷风遇到冰时则会转为冰风暴,转换属性后的技能,将享受对应的build类被动技能的加成。之后还会更新龙卷风遇到闪电时转为闪电风暴,遇到土时转为砂尘暴。还有其他技能之间的化学反应。
⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是卖惨,也没有什么惨可以卖。我们有自己的工作,平常工作日白天是要去当社畜的,因此我们大部分的工作时间是下班后,由此带来的后果是开发效率会略微降低,但是我以我日益光亮的秃头保证,我们一定是会带着对游戏开发饱满的热情一直做下去,直到完成这款游戏的全部内容开发。
这是我和美术首次合作、磨合来完成一款游戏,在完成这款试水、练手、模仿为主的《异世界幸存者》之后,我们将会回归原创游戏的设计与开发,还请大家多多海涵,谢谢!
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