游戏介绍
《莎木3》是由Deep Sliver于2019年11月19日发售的,Ys Net开发的《莎木》系列游戏,为莎木系列正统续作。在本作中,玩家将操作芭月凉揭开他父亲被谋害的真相,对凶手展开复仇,探索丰富多彩的开放世界。
《莎木3》荣获2019年 IGN JAPAN最佳声音设计奖。本次,我们邀请到了《莎木3》的总音频设计师,来自BrainStorm的董事长中村隆之先生,为大家分享其中的声音设计思路。这也是在世界范围内的首次分享
讲师介绍
中村 隆之(Takayuki Nakamura)
1990进入SEGA,拥有三十年主机业界音频开发经验
从制作MD游戏《迈克尔杰克逊:月球漫步》的BGM和音效开始职业生涯
参与过“VR战士”系列多部作品的音乐和音效制作,实为该系列的音乐的奠基人,独立后参与过剑豪3,LUMINES,天空机士罗迪亚等
在负责项目时也会进行制作所需的工具及程序整合方面的工作.
是一个集作曲,音效和音频程序于一身的行业老兵
现在是游戏音频制作公司“BrainStorm”的社长。
开放世界中的声音设计
《莎木》作为1999年发售的世界上最初的开放世界游戏,被誉为开放世界游戏的鼻祖。那么中村老师所理解的《莎木3》中所追求的声音概念是什么呢?
中村老师认为:
开放世界游戏 = 自由探索广阔的地图的时间很长
即:
- 自由探索地图的时候,需要能感受到随地区不同而变化的环境声。
- 就算不看时间,仅凭借环境声就能够让玩家感受到游戏中时间的变化。
- 难以观察到的物件(如虫鸣鸟叫等),玩家也可以通过声音感受到它们的存在。
等等一系列的细节,都会使游戏的声音品质更上一层楼。
《莎木3》中的声音控制
中村老师认为,将广阔空间中的声音,进行无微不至的控制的关键在于:
给游戏设立各种各样的声音触发器
例如:
- 基于地区的触发器
- 基于时间的触发器
- 基于人、动物的动作触发器
- 基于障碍物的遮蔽效果
- 等等其它
所有触发器编织在一起,组成了游戏整体的环绕声
此外,在声音的管理上,使用了CRI ADX AtomCraft的React功能,进行复杂的声音优先级管理,音量的管理。
在游戏中,使用了多达32个种类的REACT。
例如:
- 对话场景的音乐,效果音的音量控制
- 室外和室内的效果音的控制,
- 根据天气等的环境声的变化,雨的强度等等,使其他的室外的环境声听不清楚。
等等等等……
当然,在再现现实的声音的时候也遇到了很多难点,本文中也就不再一一赘述了。
写在最后
以上内容仅是本次分享的一小部分,如果您对开放世界中的声音设计感兴趣,一定不要错过本次课题分享!
在正式的分享中,中村老师也会就之前提到的问题进行详细解答,您也可以直接在现场向老师提问互动,了解更多声音设计思路与方法。
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