在本次的分享中,我们将一起设计一组模块化的武器。
通过把一个完整的枪声拆分成多个核心组件(模块),我们可以使声音的整合过程变得更加有弹性,可以和游戏系统进行紧密的连携。
这个系统可以使游戏可以通过不同元素的叠加来表现出不同的声音特性,并且我们可以在AtomCraft中非常直观的预览效果,与此同时,此操作可以也使代码调试变得更直观。
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CRIWARE的Indienova专栏,介绍CRIWARE的使用及项目案例
07十二
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上一回带给大家第一期的BEATWIZ里打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。BEATWIZ的高精度计算节奏功能可以应用到各种不同的环境当中,他强大的功能中包含着自动识别乐曲的乐句。在音乐游戏中这功能就可以带给开发者无限大的便利啦!《BEATWIZ音游谱面自动生成!》 大家一起来探究这个秘密吧!
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