在Atom craft中的设计
首先,我们先确定本次设计的武器以FOLEY(枪械操作声音),BODY(枪声主体),TAIL(环境混响)来分类。我们必须先确保将所有元素结合至一起时,可以发出一个融合完美且听感震撼的音效。然后,为了实现声音的多样性,我们要在每一个声音元素类别上再创造两个叠加层。具体步骤为:
1、创建复音的cue 名为”gun shot’
2、创建3个复音cue,分别命名为 “FOLEY” “BODY” “TAIL”
将创建好的cue拖入进 “gun shot”
3、创建2个随机不重复的cue 名为“METAL” 和“PLASTIC”
将相关的素材拖入其中
将两个创建好的cue拖入”FOLEY”
4、创建2个随机不重复的cue 名为“BOOM”和“WHACK”
将相关素材拖入其中
将两个创建好的cue拖入“BODY”
5、创建2个随机不重复的cue 名为“WAIL” 和”BELLOW”
将相关素材拖入其中
将两个创建好的cue拖入”TAIL”
小贴士:为了使我们的工程文件更简洁有序,我们可以把组件拖至私有的cuesheet文件夹。 使用这种方式可以让我们的叠加层不会在游戏引擎中被显示出来。
在每一批cuesheet下的声音叠加层产生的track文件可以使用随机不重复的发音逻辑来增加音效的多样化,在这种情况下可以增加音高范围和包络起点终点的随机值。
在这里,我们可以使用批量编辑器来批量更改这些设置。
对于BODY和FOLEY 的cue, 我们可以尝试增加20%的随机范围。
需要注意的是,如果在TAIL中增加随机范围则会破坏环境混响的保真度。
Session视图模式
我们在这里可以通过 session view 来试听我们的枪声。
虽然在这里我们有很多的cue,但是在视图对话框中我么只需要调试母cue“gun shot”. 将”gun shot”拖入对话框下部的cue中。 选中 selector,勾选“FOLEY” “”BODY” 和“TAIL”后,便可通过切换选项来试听做好的枪声了。
本工程由CRI Atom Craft Ver.3.43.09 创建
您可以在此获取本样例工程:
链接:https://pan.baidu.com/s/17triMv1c-kIpYkxWBJ1Pvg
提取码:ADX2
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