如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏。
架构爆难不说,要想达到可玩的效果,需要的美术与技术成本基本不可企及。
果然腾讯和网易才是爸爸,没点资本咋做卡牌游戏?
将失败复盘,发现最难搞定的是UI与演出部分架构极其复杂,没点功力的策划怕是根本难以全集。以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底多操蛋了。
(没错这还只是战斗阶段一个部分)
经过72个小时近乎不眠不休的工作,看着程序大佬日渐消瘦的脸庞,本策划表示不然还是算了吧。
火箭联盟的制作人曾经向独立开发者们传达了这样一个信息:“项目管理是开发中的重中之重。”
于是咸鱼策划痛定思痛,决定回头。
如果方向错误,原地踏步都要大于前进。
经过一番讨论,Brothers决定放弃坚守了三天三夜的阵地,在丰满已有项目的基础上,重新寻找新的机会。
于是咸鱼策划把已经接近a测水平的手游《WalkMan》先后送往了indienova和摩点的大舞台。
(先上个图)
indienova毕竟比较关怀独立开发者,门槛也比较低,一不小心就给了Brothers一个独立开发者的称号。
摩点的门槛就高了许多,自信满满的作品创意也因为完成度不高,在当天下午就被驳了回来。
好在摩点的小哥哥们(正经)人都很好,还专门为咸鱼策划拉了群悉心解答问题,看了摩点上大佬们项目的完成度,
咸鱼策划表示:
慢慢来吧。
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心得1:Game Jam别做什么卡牌游戏。
心得2:方向不对,原地踏步都大于前进。
心得3:众筹之路比想象的要困难,但是总是得向前冲的。
心得4:感谢所有支持我们的朋友,心里暖融融的。
加油!
@WeiweiFeng:谢谢!!