1. 你是八嘎君 2019-02-23

    23333,感觉游戏的玩法和我自己想的那个有点像,回合制没有战旗需要走位而且还要范围检测,判断是简单很多。不过我觉得你把战斗系统和Buff系统混在一起写,让我看的有点懵懂。我把自己的战斗系统分为了
    战斗初始化状态(实例化怪物和伙伴),准备进入回合(获得当前控制角色,检查角色BUFF状态),回合中状态(选择指令),移动状态(计算角色的移动范围),攻击状态等。现在在弄技能编辑器,如果是自己业余时间做游戏,就不要自己想着造轮子,能有插件就用插件了。。。毕竟时间会消耗热情,还是以速度优先,我现在在做卡牌制作器,也是贼麻烦

    • Defisym 2019-02-23

      @你是八嘎君:我就是拍脑瓜来的XD……
      大概流程上其实想法都差不多:初始化,创建场景、角色和可互动地形之类;不断计算主循环直到有可以行动的角色,返回角色ID;然后是处理玩家操作或执行敌人AI等……
      个人还是打算慢慢来了,毕竟在有经济能力之前,很多美术方面的实际制作其实没办法开始……

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