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可能是史上最全面的『Clickteam Fusion』入坑指南

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SRPG开发:状态

后来,我慢慢想了一些有代表性的角色技能和符卡。单独做出来一个两个并不困难,但挨个写死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。由于大部分的效果,都可以抽象简化为一个或数个“状态”。再加上和网友的讨论中对方提出了数个关于状态的点子,于是,最终还是回到了最开始被忽略的状态系统上来。

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关于Project Ktr,以及……

总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色。而第一印象又非常重要,于是这里便一直空着,空了太久太久,直到我下一篇写完,依旧空空如也。最后,这篇只剩下了我的自说自话,暂时成了一个不知何时才会被补完的占位符。

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