目前我独立开发的这款古代律政AVG游戏到了第一个章节具体的一个推理故事。先前参考了很多国内外优秀的推理文学作品,沉迷于作者缜密的逻辑以及稀奇的办案手法后,对比发现在自己游戏的创作过程中却举步维艰,既无法顺利借鉴一个案例现学现卖,也没有自主创作的自信。
于是放下了手头的工作,经过反思,我真切得到了一个这样的体会。
一部优秀的游戏作品,随着时间流逝,能够长久留存在玩家心里的,还是对于角色和故事的深深认同感。独特的游戏玩法和离奇的剧情固然非常好,不过在我看来仍然是锦上添花,人物,人性,个人的成长,改变甚至救赎是游戏的树根树干,而玩法,剧情,反转,悬疑等等都是游戏的枝和叶。我们觉得树木茂盛是因为枝叶繁茂,但是树木本身的生命力在于根与干。这就是为什么众多氪金网游和小黄油只能捞一票就走而很快被大浪淘沙,而另一方面,我回想当年在飞机上玩了整整12个小时的逆转裁判,也就是5年前的事情,那种感动与游戏中角色的羁绊至今都无法忘怀。你问我逆转裁判里的案子怎么样?我可以说如今我一个都不记得了,但留下的是与主角们一起探险和一起超越自己找到救赎的感动。
如此看来,我发现我对故事本身质量的追求有些舍本求末了,一个故事的好看不应该由我这个作者以上帝视角去强行安排,反而是要着眼于笔下人物的性格和人生的发展,我所做的是卸下重担,放胆去下他们一个合适的舞台让他们发挥。
一定要双胞胎连环杀人加上伪造的现场吊诡的动机和被设计进入圈套的侦探以及所有目击者的牵绊才能成就一个好故事吗?不一定。因为这个故事固然稀奇,固然逻辑精彩,但它离我们好远,给我两周,我就忘记了。
而一男一女一部自行车,却也能成就一个催人泪下的故事,时间过去,你不记得一男一女发生了什么,但你记得体会那个故事的感受。
我们总是远远低估对感受的经验。
伟大的电影和烂片的区别在哪里,很大程度上在于对人物的刻画,对人性的解读。一件小事完全可以通过角色们之间的性格差异,误会,信息的不对等,作者叙述的先后主次等等手段将之演绎得精彩非凡,而相反,平平淡淡的纸片化人物无论经过怎样的是非曲直都依旧无法打动人心。
言毕,遂大笔一挥重新删改了剧本大纲,大胆删去了原来花费多日反复琢磨的故事细节,返璞归真,less is more,注重于人物的雕刻重塑,认真去开脑洞,刻画每一个角色的性格,小动作,口头禅,小秘密,小梦想,等等等等。任由他们去诉说自己的故事吧!
顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍。
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