Git首次提交在2020年9月,到现在已经一年多了
steam的发售日改到了2023年2月份,当然这个时间是比较保守了,会再反向跳票一次?
应宇宙第一应援团,右上角呐喊团要求整理一下开发进程。
这一年的开发主要集中在三个方面
- 关卡的制做、整理和修改
- 美术资源的绘制
- 新游戏机制的开发和功能优化
1.关卡调整
关卡相关的调整主要是对关卡进行了一次过滤,筛掉了批体验存在风险的关卡(主要评估标准是是否缺乏乐趣),对关卡做了一次重新的整理,有一些虽然有趣但是存在Bug的关卡也进行了修正。(棋子之间的逻辑真的触发了好多bug...)
2.画画画
然后就是美术资源的绘制部分啦,地图场景部分有大幅的更新,也为2021年准备参加的展会做了一些素材。不过话说回来画画真的挺开心的。
也画了一些很开心的有趣玩意儿,比如这个用来在地图上快速移动的公交保姆车。
3.新功能和优化
最后就是在开发过程中收集了一些反馈意见,加入了一些优化体验的功能,有些功能真的是感受一瞬间,开发好几天...
其实参加展会也占用了一些时间,主要是准备一些展会的素材和DEMO,准备过程中顺便发现了一些游戏的问题,也根据这些问题对游戏进行了一些调整。
还是加入了“残酷”的战斗,哈哈哈
由于2021年后期的展会都延期或取消了,所以最后其实只是七月底的CJ占用了一下时间,本来还为展会准备了一些周边,现在只能以后再慢慢送啦。不过也可以买到嘿嘿。禁断链接:https://m.tb.cn/h.fjrlc7b?sm=666bff
CJ上和藏梦还有帕斯亚的同学的梦幻联动,哈哈哈哈哈哈哈
PS1:感谢craft同学的反馈,还有其他体验了半成品关卡的朋友们·v·
PS2:感谢右上角各位小伙伴亲人般的支持,卫衣会有的!
PS3:一些过去的信息https://dogeleven.github.io/
PS4:并没有什么人的闲聊扣扣群:272434166(豆花汤茶座)
PS5:还没买,观望
纯粹的博弈也将变成一种特殊的目标,通过之前的关卡锻炼,每个人都可以在此一战~
附上可以用眼睛看观察就可以玩的关卡一个,哈哈哈,图中是“Rook 车”直线攻击
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