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二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

有时候你的游戏不需要架构,只需要绿皮代码。

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用国际象棋来设计游戏!

国际象棋是如何被决定融入我的游戏机制中的

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猪头三大冒险前世今生视频版本

做视频的时候把我自己笑的不行

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PiggyGambit 的2021

虽然并没有人知道这个游戏之前定的发布日期...甚至不知道这个名为《猪头三大冒险》的300A大作...

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猪翼弃兵:如何调整游戏内容

准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法

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俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了

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三年级小学生的《猪头三大冒险》

《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计

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兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

兴趣使然的在使用一个OpenCVforUnity的功能,发现参考的案例写的比较难理解,又不喜欢纯程序员的社区,所以把开发记录放IndieNova

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懒癌番茄钟

懒懒的少女掀开被子,开始了新的一天

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