针对第二个解密游戏作品的制作记录,也算是整理一下制作过程中的经验。因为比预期制作时期长了一些,所以先记录下当前部分,从前期策划到游戏体验的验证到美术资产制作。
继续阅读Damian_Zhao
独立游戏制作者。
20二
针对第二个解密游戏作品的制作记录,也算是整理一下制作过程中的经验。延续上一篇日志,关于游戏制作的后半部分,主要是针对将之前的资产最终落地成可以运行的游戏的过程。
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