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如何评价TapTap独立营屡次有参赛游戏冲上热门榜,这类限时开发挑战真能做出好游戏吗? - 华朝Helios的回答 - 知乎
我把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌新凑热闹阶段,执着的参赛者阶段,进阶独立游戏制作阶段。
1 萌新凑热闹阶段
去年第一次参加tap独立营,没想到遇到了第二次参赛的主程大佬。由大佬带飞,体验极佳。(去年的作品《Divine Code》获得最佳创意提名)
参加比赛可以勾搭到大佬,可以寻找到有趣的伙伴,并增加自己的开发经验。
2 执着的参赛者阶段
今年第五届tap独立营活动一开始,我就收到了大佬的召唤:
(组织已经把我安排得明明白白)
主程已经是3年连续参加了tap的活动,导致我一直怀疑他是个托(其实并不是!是用爱发电的大佬本佬!)。
而这次美术同学的心愿,也很符合这个阶段的心态:就想做完它!
今年是第二次参加Taptap独立营活动了,作为一个Game Jam老手依然不会觉得腻。详情参考我们这次的开发日志
【独立游戏开发心得】几个indiecamp独立游戏营骨灰级参与者的经验分享
之前因缘巧合地认识了另一个独立游戏开发者,也是位一人乐大佬。他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情前)。
不过疫情之后很多比赛都转做线上,也让人参加的机会更多了起来。今年年初的Global Game Jam 2021就是线上举行的,全球开发者都能参加。我和我的铁杆搭档Lanee桑今年(2021)年组队参加了年初的Global Game Jam 2021,美术同学也单独参加过。
完成一个demo以及能获得大家的认可就是这个阶段的真实心态写照了,进入这个阶段的开发者一定会对自己的完成度和品质有较高的要求,追求进步和完成度。
3 进阶独立游戏制作阶段
终于!
我和Lanee桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下,做出一个成品出来。
Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre on Steamstore
其实Game Jam出身的优秀作品有许多,我们当时做这个决定也是受到了这些前辈的鼓舞。我举两个我个人非常推崇和喜欢的例子,大家一定不陌生:
《There is no game》
它的灵感来自创作者 Pascal Cammisotto 之前的 2015 年Game Jam获奖作品
《Va-11-hall-A》
本作开发源自于2014年的Cyberpunk Game Jam游戏创作活动
大家可以看到了,各种各样的Game Jam其实是一个很好的舞台,给大家认识志同道合的开发者朋友,积累经验,提供灵感。未来说不定有进阶成完整作品的机会呢!
4 终极·独立游戏进化的感悟
由于时间的限制,很多48小时内的赛事出来的作品完成度都不高,这次第五届独立营有1个月online的时间,但对于我们这种社畜开发者来说显然还是不够的——不过完成一个较高完成度、概念清晰的demo已经是绰绰有余了。
好的游戏需要不断迭代是打磨,但game jam的作用就在于给一个deadline,让你去脑暴去弄出一个可行的demo。还有就是团队之间的配合与锻炼,也需要时间来磨合。
至于一个作品从GJ走出到进化能有多大的进步空间呢?
之前只是看到前辈们作品的成品,但实际自己操作下来才知道,原来需要做非常多的工作。但是这个过程是非常有趣的。
我们的游戏GGJ版
48小时徒手画画↓
船新进化版本秘密研发中,船新的GUI和人物!
画面和内容还在不断迭代和丰富中!
关于我这大半年来从Game Jam到孵化自己的作品的心路历程,可以参考我的indienova专栏里的开发日志。希望能对和我有同样想法的朋友一点帮助!
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