花了大概一个月,把计划需要的场景对象逻辑写了个七七八八,对目前的引擎又有了更深的了解。还有一些以目前的菜鸡技术实现不了,等做到了再决定或做或砍。用临时素材搭建的DEMO即将完成。之前的计划的美术风格还是偏笨重,为了精简素材,决定风格进一步卡通化。身边做游戏的人,尤其是独狼越来愈多。感觉市场越来越饱和,自己要加油了。
暂无关于此日志的评论。