我不想在这里在把过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我有一些新的,更高远的目标。作为一个还算屌的程序员,我一点不担心技术本身的事,完全不考虑仅仅技术性地完成一个游戏。我的大目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏。
在目前缺乏资金和合伙人的情况下,我只能靠自己探索。我在游戏美术和游戏设计方面,都是很缺乏能力的。所以我需要学习并具备这两个大领域的基本能力。这个开始,和接下来的日志,将记录我如何获取这些能力。
简而言之,我的手段就是不断学习和不断练习。作为开始,我希望从美术入手,或者讲看上去是在不停的练习美术技能。其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。但是,既然一个人折腾,难免要不断的看起来有进步,美术是看得见的。
我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容。我很喜欢洛克人系列,它的美术风格决定了抄起来比较容易。我会在这过程中,练习正常的建模,low poly风格的建模,voxel建模,动画制作,和简单的原画绘制。
我觉得我这个想法还是比较靠谱的,制定计划要有目的性和可行性,这样的一个计划还是合适的。
好厉害,加油~