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UE4 环境landscape搭建 射击系统构成

UE4 学习

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Stir-TPS TouchController




简单的加了触控操控功能

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Stir-随机地图初步进展

暂时在看Unity官方的地图生成思路 通过seed去生成 简单 2D 和3D场景

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Stir-敌人简单AI和死亡Ragdoll简单实现

大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整
实现大概的对战系统僵尸AI

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07

Stir-有关骨骼动画部分

简单实现人物骨骼动画各种功能

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05

Stir-游戏基本功能需求构架

有关游戏大概需要的功能模块梳理

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