在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏(不管是机制导向还是叙事导向)进行体验优化。除此之外,Dr Haggis还介绍了常见的故事结构以及如何为自己的设计debug。
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