上个月初被公司裁了,故最近收拾心情,调整了一下状态以后重新开始了进度的推进。
从demo的反馈来说,至少得到了相当多有益的信息。在这部分我觉得发布一个demo是非常直接有效的测试手段。不过鉴于自己是个剧情类游戏,实在是发不出太多内容,也导致了demo的短小。
这几天重新设计了一些内容,对我这个情况的制作者来说,放啥资料都觉得像在剧透(doge)
上图是一张在游戏中会成为谜题线索的提示图片
这是游戏发生地的鸟瞰全景,使用3d建模(因为懒得画,大概率游戏里也用不上),以此为主修改了一些基础设定,不过好在本身的影响并不大。
此外,写了几首新曲,估计最近也会重新替换一下demo的一些参数,不做大改。
趁着失业的闲暇使劲推进度啦!
同刚刚处于失业状态,握爪
@mnikn:彼此彼此了,加油