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indienova 撰稿人(专栏作家/撰稿人)
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mnikn 评论了日志:《荒镇·返家》开发日志4.1 2023-09-14
mnikn 评论了日志:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04# 2023-09-12
mnikn 评论了日志:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗? 2023-09-05
mnikn 评论了日志:为什么国产3a这么难出现? 2023-08-19
mnikn 评论了日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo 2023-08-08
mnikn 评论了日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo 2023-08-08
mnikn 评论了日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo 2023-08-07
mnikn 更新了游戏:未名之诗,更新内容:游戏开发进度达到 20%。
2023-08-03
mnikn 评论了日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo 2023-08-03
mnikn 发表了新的日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo 2023-08-02
mnikn 评论了日志:和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来 2023-07-17
mnikn 评论了日志:CIGA Game Jam 2023 总结和分享 2023-07-11
mnikn 收藏了文章:节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹 2023-06-28
mnikn 赞了文章:节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹 2023-06-28
mnikn 收藏了会员日志:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding) 2023-06-21
mnikn 赞了会员日志:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding) 2023-06-21
mnikn 评论了文章:如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统 2023-06-09
mnikn 收藏了文章:如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统 2023-06-09
mnikn 赞了文章:如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统 2023-06-09
mnikn 评论了日志:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构 2023-06-01
mnikn 发表了新的日志:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构 2023-05-31
mnikn 收藏了会员日志:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果 2023-05-30