今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。
大佬如果不想看废话就看最后一段。
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19年4月份从混子公司辞职,一心想着参加一下Game Jam,因为之前有个策划朋友推荐我去参加。
想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:
这是我第一次以独游制作的思想做一个完整的游戏,以前最多是以程序思维搞搞小demo。
流程有30分钟。
GameJam参加时,脑子很迷糊。点子想了很多,但好的没时间做,有时间做的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。最后做出来的东西真的比不上人家。
Ciga GameJam参加完后,深感自己对于“游戏开发”了解,而“游戏制作”一窍不通。那时候,确实十分想完整《人树》的开发。
大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。我都很慌,因为我发现已经到实际开发机制,想着外包模型的阶段,这个游戏做不下去了。治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。
大佬很关心这个游戏,从开发阶段参与,到后来让我参加比赛报名,我拒绝了。那时候我很慌,因为要么
1.我的游戏其实还行,但我自己有障碍不敢踏出舒适区 。
2.这demo确实没有到参赛的水平,也不会继续做下去。
我从理性的角度告诉自己:
1.这游戏不符合可玩,成品的条件。
2.我对人树的开发热情断片了。我也成了3分钟热度的傻狗。
这时候家里又出了点问题。家里急着让我找工作,所以人树也就断下来了。当时另一个朋友问我人树啥时候更新,我说得我找到工作,稳定下来。没想到一找就到了11月。这期间从外在条件来说,我可以开发人树的,但我在内在条件里卡住了。现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《人树》的事情了。
jam之后,由于看到观众十分注重视效,顺便为找工作能有个说辞,全心扑在一个单场景demo上。没有任何玩法。
说完全是个技术demo也不正确。讲起来我是听蔡琴的《渡口》,脑子里一瞬间涌入大量画面,才对这个demo开发十分上头。现在结果虽然还能看,但远达不到脑中的想法。开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子里样子。
所以我现在才了解,大脑中的场景多半掺杂了直接的感动,并无细节。所以我的demo永远不能达到要求。但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且能继续改,并且有新的感觉。
《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上。因为当初的感觉,就没落实成实际内容。
我觉得我不是一个很有责任心的人,做事情想做才会去做。《人树》不做,说起来很有种欺骗大佬感情的感觉,但如果我确实不想做,那我就不会做下去。
但现在我对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限。我猜大佬会认为我是一个执行力欠缺的人,但我认为我还是尊崇理性,尊崇自然。
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以下算是对大佬的答复:
之前没更过,上周刚入职。工作不闲,抽空先用文本丰富设定,之后再说。
对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)。
当初信誓旦旦想尽可能完成一个完整,商业的东西,可能还是变成了自己玩玩,yy的东西。
不是我试都不愿试,是真觉自己腿短,脚步迈不开。
我对我的能力不足,年轻幼稚,对大佬表示抱歉。
也别太着急?才第一款而已呀~也可以开开新坑转换下心情~
(然后等几个坑之后回来重制这个作品啥的)
没事感觉不对也没必要强求自己非要做~ 做的过程肯定会有收获 不断积累经验一定会越来越强ヾ(ω`)/
最近由 尼普顿 修改于:2019-11-07 11:35:31同意上述看法,不管怎样,进一步有进一步的欢喜嘛~