1. 拿破轮 2017-07-19

    建议给开头弄个开头动画,介绍这个世界的世界观;然后把镜头跟人物拉近点,最好能看怪物长啥样子;把每个怪的聚集点距离缩小点,还可以在走道加点随机跳出的精英怪(这可以考验一个玩家的时候);剧情可以做分线或者单线,分线剧情可以留得住更多玩家,单线比较乏味;加点位移或加速技能,这样可以让玩家能够快速过图;怪物的动作和技能释放位置可以大幅跳动或增加,这样增加这个游戏的可玩性(比如那只飞龙不要站那里,可以绕着场地走动,可以飞到天空放到大招);加多点场景破坏,和药罐子的破坏,机关破坏;可以加多点机关陷阱,或者多一些解密的小内容(比如开箱子要先开锁、过通道要走独木桥或跳柱子躲机关);弄多点成就系统(比如第一次跳跃,第10万次开箱子,杀怪1000只以此类推);增加打怪的消耗值来曾加游戏难度(比如战士需体力值,法师需要法力值,刺客需要能量值什么的);增加点副本和主城、村庄里面的主线或支线任务NPC,或者增加点各种搞笑,冷笑话对话的酱油NPC(比如巡逻的士兵,“你好!士兵,我的狗走丢了,你有看见么?”“有,它正在跟我对话呢”),望作者采纳~

    • hont 2017-07-20

      @拿破轮:
      这个是之前的原型版本
      分支剧情不会有,场景破坏物会有,解谜和机关陷阱会有,成就会有。

      估计这几个月更新开发日志04,这是一款非工作时间开发的ARPG游戏,在996的工作之余我要努力保证进度不delay。
      感谢评论和建议

      最近由 hont 修改于:2017-07-20 10:20:39
    • q86702034 2017-07-20

      @拿破轮:就你说的这几点就是不小的工作量,作者时间不是很充裕的,最重要的是精简。

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