今天是国庆假期最后一天,但对于我们二人组开发团来说,每一天都是工作日。
现在和大家汇报一下进度(本打算制作视频来汇报的,但还是留给优化游戏demo了)
1、demo基本成型,我们已经内部测试了一轮,也找身边的朋友体验了一下;
2、收集体验反馈,大家给了很多积极的反馈,给了我们更多的信心,同时也收集了很多建议,收获满满(朋友们以后都会出现在我们游戏的感谢名单中,真的是少不了大家的支持)❤️
3、优化现在demo的体验。这一点,很像我们写剧本杀的感觉——就像剧本杀越改越好,游戏也是越磨越好,每次修改,都会比上一版本有更多进步。
4、坚信游戏就是要把好玩儿放在第一位。我们不断提出反思,恐怖和压力线如何区分?如何在体验和感受中创新?如何在demo中讲好一个故事等等
5、优化,优化,再优化,现在的demo时长大约在30分钟左右。
🎮从游戏指引、不生硬的在阅读里讲述故事、增加氛围感和导入感、将剧本杀的逻辑和主角动机相结合推进剧情、以及将上述目的融合转化为操作,这些都是优化的一部分(如果展开细讲会很多)
🎨美术素材、场景、UI中提升质感,并融合游戏主旨。(这一点,如果以后有机会,我再来做对比。)废掉、替换的素材很多,不过,我完全不觉得以前的美术素材就是浪费,一个版本一个版本的迭代,我亲身体会到了这里的必要性。所有的美术设计,在为游戏服务,也在为游戏添彩。最后还有一句,游戏美术风格不一定要追求美,但一定要有适合的风格。
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今天的日志就暂时更新到这里,也不敢说太多,怕剧透~
去肝游戏了~~~
大家也要加油啊💪
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