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以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

本文是我在大学一门关于Game Studies的课上,在阅读了Jesper Juul的书籍The Art of Failure后所写出的一篇作业文章,来讨论Juul的文章中所提及的几种游戏失败应用于评论分析奇异人生这款游戏。原文是英文,会发在Indienova的英文版上,现将其用蹩脚中文翻译一下供大家讨论。作者中文欠佳,许多地方实在不知道该如何更好的翻译一些概念。再一次为文中一切拗口的语序道歉,英文版会更通畅。
本文有大量对于奇异人生的剧透,请谨慎观看。

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电子游戏、规则和结束状态(end state)

本文是我在大学一门关于Game Studies的课上,在阅读了Bernard Suits的论文What Is A Game后所写出的一篇作业文章,Suits的文章对游戏是什么给了几点衡量标准:
1. Game-Playing as the selection of inefficient means
2. The inseparability of rules and ends in games
3. Game rules as not ultimately binding
4. Means, rather than rules, as non-ultimate
5. Rules are accepted for the sake of the activity they make possible
6. Winning is not the end with respect to which rules limit means
本文就是来讨论Suits的文章中对于有关规则rules和结束状态end state的定义和操作,以及其在游戏FEZ中的应用。先阅读Suits的文章并且了解过FEZ后再看下面会顺畅很多。涉及一小部分FEZ剧透。
本文原文是英文,现将其用蹩脚中文翻译一下供大家讨论。

*本文中,“游戏的结束状态”意思就是游戏的end state,不是游戏结局的意味(good end,bad end,true end这种),而是就类似游戏结束终止玩完了的意思,结束阶段。作者中文欠佳,实在不知道该如何更好的翻译这个概念。再一次为文中一切拗口的语序道歉。

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