这是我的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在blender里调整骨骼的过程.
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这是我的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在blender里调整骨骼的过程.