什么是好的游戏?
游戏机制,关卡设计,美术水平,上手体验,可以从很多方面去聊
但游戏最根本的是体验,以上的种种的都是为了体验去服务和设计的
EA之前有个辨别好游戏的条件(虽然现在EA的口碑...)
“Can a game make you cry”
不能说概括的很全,但是在点上
知乎上有个回答很赞
“当你回头去看那些你玩过的游戏,你不会后悔花了时间去玩的游戏就是好游戏”
用“快乐”已经不能概括现在种类繁多的游戏体验了,“满足”可能适用性更广一点。
好游戏的满足,来源于收获,无论是收获一段难忘的冒险,一次对现实或自我的反思,一次历经重重困难通关的激动和满足,还是一段与他人的愉快合作。
而不是来源于自我放纵(沉迷纳金斯抽卡无法自拔...)和自我欺骗(我一直觉得PVP游戏里,对抗是用来促进玩家提升自己或者加强团队合作的手段,乐趣也是从这两点来,而不是来源于“我能碾压对面,我很厉害,我很NB,对面真菜的快感)
所以心理学和生理学上的一些机制,要谨慎使用。玩家玩我的游戏,作为设计者,我理所应当的要对玩家的游玩体验负责
这大概也是陆续换了好几公司做策划,始终不满意和心有愧疚。也许现在水平还做不出great game,但是我只是想做right thing,可以做点good game,do not be evil。热爱游戏,就不愿做会损害她的事
突然想到无间道里的词“现在,我想做一个好人”,优秀需要能力,善良只需要态度
游戏,从来就是不是逃避生活,而是为丰富生活
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