去摩擦大会给gamera game做了两天志愿者,收获颇丰
摩擦有个独游的专区,indienova也有个展台,还有现在测的《无尽之路》(就在帮忙的展台隔壁),见识到了很多的新的高质量的独立游戏,向黑魂致敬的《救赎之路》画质和战斗表现惊艳到我了;《叛逆机械师》——一位瑞典开发者独自开发七年的作品,完成度高得不像是一个人做的;《无尽寒冬》——很虐,但很上瘾;还有个模拟经营电竞战队的(请原谅我忘了名字),题材和内容都很吸引开罗控的我,游戏可玩性还是很高的,只是在如何让繁多的信息显示的更有序这方面还需要再研究优化一下,对不少新玩家来说一开始的信息量还是有点大了(很多试玩玩家模拟完第一场比赛,没有get到这个游戏的玩点,然后就离开了)。
现场观察不同的玩家玩游戏时的状态真是一件非常有趣和有意义的事情,分析一下玩家为什么会这么做,能帮助改善游戏中的许多不足之处,同时也能带来不少启发。万一哪天自己的游戏做出来了,一定要多拿出去现场试玩。
最开心的是认识了一些关注,热爱,支持好游戏的人,认识了gamera game的小伙伴和熊哥(熊拖泥),见到了《tren0》的制作者泡泡。独立游戏的圈子不大,但是有不少开发者在坚定地,认证地做着自己的游戏,也有热爱独立游戏的人愿意给开发者提供支持,自己也从中得到了不少力量。
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