讲述了一位掌门在深山中珍藏了五把佩剑,每把剑都代表了他在江湖行走的一个阶段。玩家将跟随不同的剑去了解这位掌门从初学剑术,到行侠仗义、驰骋沙场最后归隐江湖,大彻大悟的人生历程。玩法上,本作的所有关卡都采用抽象而独特的点触、划屏设定,且越往后越有惊喜。
5把剑应该来源于 金庸武侠小说体系 独孤求败 的用剑生涯:
独孤求败一生境界阶段分为利剑级、软剑级、重剑级、木剑级、无剑级,对应用不同的武器。
剑冢中,埋的是独孤求败一生几个阶段中用过的几柄剑。
第一柄是一柄青光闪闪的无名利剑。凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。 第二柄是紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义士不祥,乃弃之深谷。 第三柄是玄铁重剑,重剑无锋,大巧不工,四十岁之前恃之横行天下。 第四柄是柄已腐朽的木剑,原因是独孤求败「四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑
《说剑》 主人公师祖亦然如此
●初入武门时,师祖还是一介小徒,这时玩法是“写大字”,一字代表一式,师祖手握铁剑,一板一眼地打下基础。●初出茅庐,携名剑行走江湖,山中遇悍匪行凶,路见不平拔剑相助。此时的剑纹饰精美,削铁如泥,剑锋所向无坚不摧,此时的剑意如青年人一腔热血。玩法是快速滑动,摧毁敌人刀剑。
●“兵器之利不及目光之利”,剑法的上乘是避其锋芒攻其软肋,弃名剑,以软剑独步武林。此时的师祖学艺大成,关卡名也意气风发。玩法变成了拖动剑锋避开敌人剑锋,以弱点深入,一气呵成。
●盛年之时,适逢强虏犯边。向阳一役率义军助战,此时的剑是一柄玄铁重剑,以血肉之躯挥舞,挑起家国天下。重剑剑势凌厉雄浑,无论是番兵铁骑,还是飞矢走石,都以千钧之势一笔抹掉。
●卸甲归田,开宗立派,舞一柄红木剑迎战天下高手。此时的剑隐去锋芒,由杀人的兵器转为自卫的武器。剑意围绕周身旋转,操作由划动转为触摸,但难度更高。
●晚年退隐山林,与落叶山风相伴,聊以自娱。此时的剑之道不再拘泥于剑,万物皆可为剑。这一部分的十个关卡十种玩法,制作者却没有提供任何提示,点、按、拖、划全凭玩家对剑的觉悟。
游戏的设计亮点在于:将剑势 转化为 各个形式的手势操作。
游戏设计者对这个过程的转化堪称完美,整个游戏豪气干云,大气磅礴。 完成这样的转化我们所能看到的应该是游戏设计者对剑的深刻理解,设计过程中的不断打磨,探索,领悟。
一图可镇楼
这就是信仰
这个操作方式帅