当你的游戏概念出发点是一个 非常有限的 点时(就像我所面对的,‘黑鹰坠落’ 这4个字), 不要畏惧,并不是因为这个点的内容包含是有限的,而是你需要通过各种方法来发掘这个点的丰富内涵。
这些外围元素 将是任意的,你可以想到的用于游戏中的元素,比如: 回合,连续格斗,潜行。或者是一个完整的设计节点:比如中角的战斗细节等等。
挑选一些元素将它们与出发点融合吧。于是出发点的土地不再是贫瘠的,而是无限多产的。
从这个被补充的出发点进行迭代设计,一步一步进行改造,甚至完全重构,在这个过程中你会发现你不断的产生新要素。这个出发点就像是一个喷薄的火山。
将这些元素暂时放起来
当你的设计出现障碍之时,不要心存侥幸,立刻回溯到元素融合的那一步,换一条路子重新开始,但是这并不是要你完全放弃之前的成果,相信它们,它们将会为你的第二条路带来巨大的帮助。
最后你会得到可以铸成新颖完整的游戏系统的节点集合。
当然,迭代之路还很漫长。。。。。。。
方法小插曲(色彩标记法):
当你在纸上进行玩法分析的时候,不妨把那些元素进行颜色标记。这样你就可以更加直观的进行元素分析:
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