尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...
美式 F2P
其实我从来都不认同 F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下,我个人感觉日式美式和中国式的 F2P 游戏差别都非常大。我感觉做的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上,你所有东西都需要磨出来但花钱会更快更开心一点。然后这里要说的 Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了,应该也算活的挺好的。
玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面RPG”主题的战棋加卡牌。作为 F2P 游戏最重要的就是让你刷了,Card Hunter 作为卡牌游戏但你需要疯狂刷刷刷的东西其实并不直接是卡牌,而且这个游戏也绕开了手动组 DECK 的问题。
Loot
游戏中战斗规则跟普通战棋游戏非常类似,所有单位都被在方格的地图上,但移动,攻击和技能都被做成了卡牌效果。游戏有大的回合 ROUND 和小的回合 TURN 两个概念,每一个 ROUND 开始才会抽卡,而在来回每一个 TURN 的时候才能使用卡牌。在 TURN 期间己方和敌方都只有一个角色可以用手上卡牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动。不过因为手牌的限制你不可能只用一个人,而且当手上没有可以使用的卡牌的时候就需要结束这个 ROUND 重新抽卡。
Card Hunter 里显然是带 RPG 元素的,角色自己有经验值有等级,牵涉到角色的 HP 上限和装备槽,然后角色身上可以装各种各样的装备,装备自身也有固定的等级,然而卡牌本身却是没有等级的。厉害的就是卡牌是跟装备绑定的,每一件装备都带 3 张卡牌,所有装备一起带的卡牌就组成这个角色的 DECK。
这个对于我来说最关键的就是又不需要一张张组 DECK 了,同时像平常组 DECK 的时候要做的单张卡牌限制,卡牌 COST 也通过这个直接省掉了。除开更强的装备带更强的卡牌这种显而易见的做法,同级装备之间的区分突然也变的很好做。比如两双鞋子之间一双可以是两张移动+一张防御,一张可以是一张移动+攻击防御各一张。这样来做装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解。
站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级加 Loot 的模式了。这样的做法也直接保留了这种大家都爱的形式。不过可能是因为 F2P 或者是因为要做 PVP 游戏的卡牌设计相当的保守,感觉还没有普通的战棋游戏精彩... 如果你需要一个一边看片一边玩的游戏的话,这个说不定是个特别好的选择,因为它还其实是个精致的网页游戏。
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