05

2018/10/05

2018/10/05

继续阅读
28

开发回归

开发回归

继续阅读
25

2018/06/25

1.完成保存功能框架;
2.进一步实现僵尸的行为树功能;
3.优化了整体代码;
4.优化了物品实例的数据结构以及数据表;
5.场景重新制作;

继续阅读
14

2018/06/14

1.简单的保存功能添加(40%);
2.简单僵尸AI逻辑添加(20%);

继续阅读
07

UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

继续阅读
06

2018/06/05

1.更新拾取表现;
2.更新开门关门音效和表现;
3.更新了开火逻辑;
4.添加了车库场景;

继续阅读
04

2018/06/04

1.完善了Demo的相机;
2.完善了场景的贴图;
3.饭店的场景添加;
4.关卡逻辑完善;
5.人物的行为动作的完善;
6.九宫格谜题的开发已经完成。

继续阅读
24

今天是个好日子!!!!!!

今天先公布一个重要消息!!!我妹妹保送交大附中啦!!!!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!开心死我了!
今天先公布一个重要消息!!!我妹妹保送交大附中啦!!!!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!开心死我了!
今天先公布一个重要消息!!!我妹妹保送交大附中啦!!!!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!开心死我了!
重要事情说三遍·,嘿嘿
下个月发15min试玩Demo

继续阅读
20

2018/05/20

2018/05/20

继续阅读
20

2018/05/19

1.UI渐入渐出bug部分修复;
2.UI与密码箱、UI与变电箱的融合;

继续阅读