1. 方程 2024-10-30

    魂系啊,记得黑魂2里,玩家角色是会磨损的,每死一次,HP最大值就缩一截,世界也会磨损,多死几次,关卡里的小敌兵就不会再刷新了,经验值也像是不可再生资源,往前的恶魔之魂和往后的只狼,都有类似的“世界会磨损”,但只狼的“龙咳”也就只是个形式,对游戏体验没什么实际影响,和皮克敏的死亡计数表一样徒留形式,毕竟,玩家都是人,都不喜欢时时刻刻被掐着头说教灌输“有形之物必以朽终”吧

    • 2024-11-01

      @方程:是的哈哈。死亡减血量上限这个事情给我吓到了,一直还没玩魂2,只把1和3玩了。魂2的小兵应该是被击杀达到一定次数就永久消失了,整个世界都在磨损的设定和其他魂系列的设定差距还是挺大的,毕竟一般不被算作“正统魂游”。魂2这种设定可能在主旨表达上有很大帮助,但是对损失厌恶性玩家太折磨了。

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