早期开发者对武器系统进行耐久度设计多是为了追求真实性,提高玩家的代入感。但游戏一旦追求真实性,就必然会带来一些现实性的困扰从而让玩家可能获得更多的负反馈。为了维持玩家良好的游戏体验,设计者在追求真实性的同时必须考量如何设计平衡机制,寻找拟真与难度之间的平衡。最终,耐久度系统反而从追求真实转为一种机制被嵌入到玩法体验中去。
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