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余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~
阿巴阿巴阿巴~
完善了一些故事流程和设定上的内容~ 正好风来之国发售了,已通关,对于我的游戏制作有很大启发~ 咳咳~ 这段时间积累了一些随笔的小插图,打算塞到《What a life》里作为艺术品收集要素~ 下面来瞅瞅吧~
断断续续还在做,等就是了…… _(:з」∠❀)_=3=3=3
从无到有,慢慢积累,新做一款游戏,感觉又是一次大喘气~
要是有什么人能读懂这篇文章,并且给我配上图就更好了~
游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个新的宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前的一个宣传视频丢上来让大家看看~
一款游戏的收尾工作,比之前任何时间段的制作过程还要枯燥乏味,不过只要做,工作就能完成,游戏也会更好,这倒是真的~