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帽子小精灵-2022-12-开发记录

余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~

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01十二

帽子小精灵-2022-11-开发记录

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~

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03十一

帽子小精灵-2022-10-开发记录

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~

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03

阿巴阿巴阿巴

阿巴阿巴阿巴~

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2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

完善了一些故事流程和设定上的内容~
正好风来之国发售了,已通关,对于我的游戏制作有很大启发~

咳咳~
这段时间积累了一些随笔的小插图,打算塞到《What a life》里作为艺术品收集要素~
下面来瞅瞅吧~

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03

2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

断断续续还在做,等就是了……
_(:з」∠❀)_=3=3=3

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2020.9.18-更新场景建筑

从无到有,慢慢积累,新做一款游戏,感觉又是一次大喘气~

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01

像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

要是有什么人能读懂这篇文章,并且给我配上图就更好了~

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25

来啦!来啦!两年前的游戏宣传视频,配上音乐啦!

游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个新的宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前的一个宣传视频丢上来让大家看看~

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无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

一款游戏的收尾工作,比之前任何时间段的制作过程还要枯燥乏味,不过只要做,工作就能完成,游戏也会更好,这倒是真的~

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