从上次发布开发消息已经过去一段时间~简单汇报下进度吸吸人气~并且表达一下我焦虑的情绪~
先不提焦虑,看进度~
目前从第二版人物更新到了第三版人物,可喜可贺~♪(^∇^*)~
去掉了原有角色中的重复人物(动作和招式差不多),动画比较难做的人物,设定俗套的人物,人物总数从40掉到了36~
角色基本分近战和远程两大类,部分角色有第二形态,或者同时兼备近战和远程的属性~
前十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕(痛苦而艰难的过程),已经成为可以导出使用的动画素材,下面每个人物随机选取gif图来展示一下~
人物除基本动作(走,跑,跳,跳攻,普攻,连续攻击,防御,破防,硬直恢复,死亡,闪避,托举投掷,掩体射击,推箱子托举移动)之外,还有特有技能,也是比较难制作的部分,以下是很久之前设计的一个技能动作展示,这部分主要是在所有人物的基本动作都做完之后,再进行考虑和设计的~
另外对UI进行了初步尝试,经大佬点播之后,完全废弃了,要重做~来瞅瞅第一版UI是个什么鬼~
第一版UI完全废弃了~就像我的第一版人物和第一版场景的命运一样,需要重做~
人总是在不停地折腾自己中成长,力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~
不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就该这样~
可是……
就在昨天……我拿到了代码君给我的新版demo……
(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,未,在,游,戏,程,序,中,实,现……
最新版demo用的还是上一篇文章中贴出来的gif小人素材,用于做基础动作测试和数值的调整,然后才会上正式的素材~)
接上文……我拿到了代码君给我的新版demo……2017.11.28……
跟一个半月之前的demo基本没有太多进度,稍稍补完了我很久之前再三嘱咐的要做的基本动作(托举,防御和闪避),仍旧没有手感流畅度,人物动画演出也一塌糊涂……_(xз」∠❀)_
半年的磨合,demo的质量还是不尽人意~如果这个测试demo不做成,下面的工作是没办法进行的……
所以力求各位胸怀大志的好心人(最好是有游戏开发经验的程序)帮帮我……把这个demo搞出来……
在此也给自己,给大家加加油~做游戏不易,做独立游戏更不易~~_(:з」∠)_~3~3~3
你敢上传demo让人怼嘛,好期待啊
@Oncle:No~~~不行~~~完成度太低了~~~_(:з」∠❀)_
加油哦
@Rocky:加油加油~一定加油~
这动画,合胃口
其实自己要求比较高的话不如试着学一学游戏引擎来做,很简单的。
我很想做独立游戏,缺美术,美术好难orz,但是我喜欢3d的游戏(=-=)
感觉美术君大大一个人可以撑起一片天(毕竟程序比美术简单多了
@langlangking:吼…不知道到从哪个地方下手,年初尝试过学习GMS,很快弃坑,还是更专注于一门学问吧~我的程序思维已经拿去喂猫了~
不错呀!算是像素版的小朋友齐打交吗?
@无有时代:基本是吧~~
@JKLLIN:那就要有它没有的东西,不然怎么体现特色呢(奸笑)?
@无有时代:嘿嘿嘿~是呢~(阴险狡诈满脸横肉的笑容)
已加待回复
最近由 makegames4fun 修改于:2017-12-03 02:11:18GMS2做动作超方便的
@RemJack:哇~不会用哎……正在学习……_(:з」∠)_
哇,很喜欢的美术风格。怒求demo
@YLF:还没做出来呢~做出来会有测试哦~敬请期待~
像素画得真不错啊
@MrUp:谢谢看好~
动画做的很棒~
@sloth2d:谢谢看好_(:з」∠)_
坐等更新
@JKLLIN:Unity的2D模式很方便的……相对于美术来说游戏里的程序部分真的感觉要容易不少,只需要入门的知识就可以了(单指Unity)
@makegames4fun:再等等吧~可能要过完年~过完五一~过完国庆~再过个年…争取快点…~(?v?)~
@悟空实验室:目前有神仙帮忙做程序~感觉进度好多了~(可以不学代码了哦呵呵呵呵呵呵~~~)_(:з」∠)_
忍不住想到了 守望
哦呦,棒棒哒政鑫小朋友