好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏)w~
其实一直就想做一款放置型的自动战斗游戏,玩家可以雇佣队伍成员并为成员设置战斗逻辑,if else switch什么的,战斗开始后队伍就按设计好的逻辑与NPC战斗——当然不想搞这么麻烦的可以直接用默认的逻辑战斗,用默认的逻辑也有一定的套路可以玩,但想设计的就可以玩出更多花样来,在PVP的时候更难预测~但是一直苦于决定不了游戏的背景~科幻机器人题材、娘化机器人题材、DND题材等各种一直拿不定主意,直到国庆期间补了一部完结的番剧——《异世界食堂》
我决定了,就做一部炉石传说类似世界观(或者说WOW类似世界观)的《深夜食堂》(恩,故事就直接发生在异世界,没有两个世界的穿梭,所以《异世界食堂》就直接改《深夜食堂了》)
其实我也有想过换成武侠背景,毕竟是本土文化,可能更接地气,然而……我真的是对武侠无爱啊!!!!!
基本流程就是:玩家也曾经是个冒险者,直到膝盖中了一箭退居二线经营酒馆品味夕阳红。下岗冒险者福利差,只无辜的跌落靠推出小菜吸引吃货,不对,是冒险者来消费——在消费的同时套交情使其为自己卖命冒险(老司机绝对会坑你,不对,是绝对不会坑你哦~)——冒险打来的高级食材推出更贵的酒菜来赚吃货们的钱的可耻循环来维持生计,当然同行见同行的时候(PVP)即使是瘸子也是有血性的,这时候就看社会面广不广(角色收集度)和经验足不足了(逻辑配置套路)。恩,趁我还没有继续犹豫,就这么定了。
画面的话我想融合低多边形和漫画风格,以低多边形为主带点日式漫画的感觉,然后在假期的最后一天我弄了点实验,先是设计了个形象:
略残念是吧?无所谓了,反正是涂鸦,主要是有个大概意思就够了,后面在3D里摸索:
貌似也不是很到位啊喂!低多边形不像低多边形,日漫不像日漫的感觉啊喂……
不过无所谓了,反正这3D也还是类似速写一样的东西,我还会继续摸索更合适的表现的……
冒泡完毕,回见了各位!
加油!有点期待炉石世界观的深夜食堂2333
@不是胖丁的布丁:谢谢!努力填坑中!