两周半前立项之后主要是写了一些工具及框架,目前使用U3D5.X不支持DataTable,所以网络的现成CSV读写代码都用不了,所以自己写了一套,支持select、where式的操作,随便又写了套JSON的,同样支持增删改查;然后是UI的基本框架与游戏的大体结构(MVVM,使用了RX同步不同UI之间的数据)、调试了下使用UGUI做了几个主要的场景(loading、title以及主界面):
(凑数图,比一点没有强……)
规划了食材与菜品,发现菜品描述文字要想写得好意外(或者只是过得去)的费时间真不是一般的长……下一步打算把商业经营的主循环(也就是筹备食材——开发新菜——推出并营业——客人来消费——赢利后再筹备菜品的循环)的初步版本给做出来,把食材和菜品的相关文案写完,人物故事与关系草图,有时间再做一点美术相关的事情~以上~
大佬,可以拜你为师吗,刚实习,在公司项目里看到了unirx,不是很能理解这种编程方式,在网上找了一下,全英文的看不懂,除此之外感觉就你的日志比较有帮助,所以比较膜拜你,也是因为你才晓得的这个网站,感觉很高大上,希望能得到你的指导与帮助,谢谢了
@XiaoMada:哈哈,c#方面RX是没有什么中文资料,我也是查字典硬啃英文资料过来的,不用搞到拜师那么夸张,共同学习吧~其实理解了RX就不难了:)
最近由 joey1258 修改于:2017-10-28 07:43:59在概念上你可以参考一下JSRX的介绍,有一篇写的不错,国内也有不错的翻译,就是uniRX的GITHUB主页上推荐的那篇(翻译好的:https://juejin.im/entry/58b829c38ac2473653621d8f),如果“流”还是不好理解的话可以想象为TIME LINE,比如说你的知乎帐号就可以想象为一个“流”,你关注了一个用户后,那个用户每发一篇文章你就会在你的时间线上看到,其他就是一些细节的东西了~回头我整理整理笔记看继续发还是直接传网盘好了:)
@joey1258:额,之前有点忙,忘了在这里评论了你的帖子,今天查另外一个问题才看见你回复了我,谢谢你的回复,慢慢的开始能理解了