Blender Q&A
Version 2.8
快捷键
Editor
| 快捷键 | 描述 |
|---|---|
| Numpad 0 | Toggle the camera view. |
| Drag MMB | 旋转编辑镜头 |
| Ctrl + Drag MMB or Scroll MMB | 缩放编辑镜头 |
| Shift + Drag MMB | 平移编辑镜头 |
| MLB拖动窗口左上角 | 分割合并子窗口 |
| Tab | 在当前Mode与Edit Mode之间来回切换 |
| Ctrl + Tab 再松开/MLB点击 | Sets the object interaction mode.(设置对象交互模式) |
| G -> move Mouse -> LMB/RMB | 抓取当前对象并平移,确认/取消平移 |
| R -> move Mouse -> LMB/RMB | 选取当前对象并旋转,确认/取消旋转 |
| S -> move Mouse -> LMB/RMB | 选取当前对象并缩放,确认/取消缩放 |
| G/R/S -> X/Y/Z -> move Mouse -> LMB/RMB | 进入平移/旋转/缩放 模式的X/Y/Z轴模式,确认/取消动作 |
| Ctrl + N | 创建新文件 |
| X | 删除当前对象 |
| A | 选中所有对象 |
| Z Circle | 更改网格显示模式 |
| Alt + Z | 透视模式,容易框选 |
| Alt + LMB | select edge loop |
| Alt + S | Scale with normal |
| GG | move selected edge |
| Ctrl + B | Bevel做倾斜面 |
| Shift + S | Cursor选项 |
| L | Select linked, 选中连在一起的对象 |
| H | hide |
| Alt + H | unhide |
| Ctrl + R -> Scroll MMB | 增加环状边 |
| Alt + G | 移动当前对象到坐标原点 |
| R -> X/Y/Z -> [Num] -> Enter | 将当前对象绕全局X/Y/Z轴,旋转[Num]角度。 |
| / | local view, 仅显示当前对象 |
| F | fill |
| Shift + Space | toolbar |
| V | tear,撕开顶点 |
| Ctrl + Space | 最大化当前Area |
| T | 隐藏/显示 左侧toolbar |
| N | 隐藏/显示 右侧属性面板 |
| P -> by loose parts | 根据松散部件将选中的对象拆分成多个对象 separate by loose parts |
| Ctrl + J | 将选中的对象们合并成一个对象 |
| Ctrl + P | set parent to, 同时选中对象和骨骼时可用于绑定骨骼 |
| Alt + R | 归零选中对象的旋转参数 |
| Ctrl + Shift + C | Pose Mode中,为选中的对象添加约束 |
| Shift + ] | 继续多选下一个子阶层骨头 |
| I | 为选中的骨骼增加关键帧 |
| Ctrl + C | 拷贝骨骼姿势 |
| Ctrl + V / Ctrl + Shift + V | 粘贴/反转粘贴骨骼姿势 |
| Space | 播放/暂停timeline动画 |
| F12 | 算图 |
| Ctrl + F12 | 算动画 |
| Shift + C | 将游标(cursor)移回世界中心 |
| Z | 切换wireframe模式 |
| B | box选择 |
| C | circle选择 |
| Ctrl + RMB点击拖曳 | lasso选择 |
| K | knife, 刀片工具 |
| Ctrl + RMB点击释放 | Duplicate or Extrude to Cursor |
| Ctrl + X | Dissolve Selection,融并所选物 |
| Ctrl + L | 选中当前目标的连续物 |
| U | UV Mapping |
| Ctrl + E | Edge菜单 |
Edit Mode
| 快捷键 | 描述 |
|---|---|
| 1/2/3 | Vertex/Edge/Face Select |
blender 2.80 beta Q & A
1.如何恢复编辑器布局?
File->Load Factory Settings->[OK?]Load Factory Settings
2.如何得知一个操作的快捷键是什么?
查看对应按钮的tooltip
3. 如何创建新文件?
File->New->XXX
Shortcut: Ctrl + N
4. 如何根据名字查找快捷键?
F3
5. 在blender 2.8中,添加参考图片的功能在哪里?
Now Blender uses Empties to Add Images as Backgrounds.
[StackExchange] Cannot find Background Images feature in Blender 2.8
[YouTube] Blender 2.8 Alpha Background Images Workflow
6. 如何移动cursor位置?
Shift + Space 选择 cursor, 然后鼠标左键点选改变cursor位置。
7. 如何在没有小键盘的时候使用小键盘快捷键?
开启模拟小键盘设置,使得顶部数字键的行为与小键盘一致。 Edit -> Preference -> Input -> Devices/Keyboard/Emulate Numpad
[YouTube] Blender Quick Tutorial: Working Without a Number Pad
8. 如何按照对齐位置G抓取移动顶点?
G抓取后按住Ctrl移动
9. 如何安装一个插件?
[Youtube] Blender 2.8 Install Addons : Fast Carve
10. 如何简单生成人类骨骼?
插件 Rigging: Rigify
11. 如何让骨骼在编辑器中总是可见(不被模型网格遮挡)?
先选中骨骼对象
Properties 编辑器 -> Object Data -> Display -> 勾选 in front
12. 如何使得网格线框总是可见?
开启wireframe模式,如图 
13. 如何分割合并Area视图?
鼠标悬停至area交界处或者角落处,当出现双箭头或十字图标时右键打开area菜单,选择split/join Area。
[YouTube] Blender 2.8 area split and join
14. 如何在weight paint 模式下选中其他Bone?
Ctrl + LMB
[StackExchange] I can't select a bone on weight-paint
15. 如何在骨架的Envelope显示模式中修改骨架的影响范围?
选中骨架->Edit Mode->选中骨头-> N面板Transform中的Head/Tail
16. 如何添加反向关节IK?
选中骨头->header下拉菜单Pose/Inverse Kinematics/Add IK to Bone(shift + I) ->...
17. 如何设置IK骨头的极向?
属性面板Bone Contraint-> Pole Target
[YouTube] Blender 基礎教程 - Pole骨架控制
[bilibili] P44 Pole骨架控制
18. blender 2.8中的shade smooth 功能如何开启?
[StackExchange] Smooth shading option missing in edit mode
19. blender 2.8 中的knife tool 如何操作?
20. toggle quad view这个功能在2.8中如何启用?
Ctrl + Alt + Q
21. 在mixamo上下载动作的时候会让我选择格式 fbx/fbx for unity/dae,其中for unity有什么特殊之处呢?
其他工具
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