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Justus 的历程 | indienova 独立游戏

 

Justus 的 indienova 之旅

始于:2018-04-15 12:42:38

2018年 4月 29日

第一次关注

关注了 我太聪明了

2018年 7月 28日

发表新日志 一种Godot项目组织形式

2018年 7月 29日

发表新日志 一种GDScript语言符号的命名策略

2018年 7月 31日

第一次评论日志

2018年 7月 31日

升至 2 级

2018年 7月 31日

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2018年 8月 5日

发表新日志 [GDScript]字典(Dictionary)的顺序

2018年 8月 7日

发表新日志 Catalyst项目的十月计划

2018年 8月 11日

发表新日志 [Godot] Godot 3 快捷键参考

2018年 8月 15日

发表新日志 Godot实践 Q&A

2018年 9月 28日

发表新日志 [Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

2018年 10月 10日

升至 3 级

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2018年 10月 10日

发表全站文章

2018年 10月 10日

获得成就

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2018年 10月 13日

第一次评论文章

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2019年 1月 2日

公布了新的游戏

2019年 1月 2日

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2019年 2月 7日

升至 4 级

2019年 2月 11日

发表新日志 Blender Q&A

2019年 4月 30日

发表新日志 #LD44 Mana Drunk

2019年 5月 2日

第一次评论会员游戏

2019年 10月 7日

发表新日志 #LD45 Mighty Might Bot

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2020年 4月 11日

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2020年 4月 18日

升至 5 级

2020年 4月 18日

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2020年 4月 18日

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2020年 4月 23日

公布了新的游戏

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2020年 4月 25日

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2020年 5月 2日

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2020年 5月 9日

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2020年 5月 16日

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2020年 7月 4日

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2018年 4月 29日

第一次关注

发表新日志 一种Godot项目组织形式

发表新日志 在Godot中利用Tween节点指定Easing function来控制参数的变化曲线

发表新日志 一种GDScript语言符号的命名策略

发表新日志 [译]在godot中利用yield关键字来使用协程(Coroutines)

第一次评论日志

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发表新日志 [GDScript]字典(Dictionary)的顺序

发表新日志 Catalyst项目的十月计划

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发表新日志 [Unity Q & A] 如何为TMP_font asset添加许多不同的 Material Preset ?

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