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Alone we have no future
人物布景,以人为本
以JOURNEY这款动人的游戏出发,谈谈游戏中的社交性
谈谈黑暗之魂中部分颇有意思的的文本
一篇很长的杂文,发发牢骚,聊聊对现代游戏的一些看法
小小的玩具车、神秘的菲斯帽、勇敢的赛西亚人,它们都对《纪念碑谷》的诞生有着深远的影响...
一枚程序员,一枚美术,在游戏开发路上展开了盛大的公路旅行
好评如潮的roguelite游戏确认推出新作
从它身上我嗅到了浓浓的银河战士味道,GHOST SONG又能否如愿再续2D平台游戏的荣光?