Nongünz本身就是一个谜题,你需要通过不断的探索和尝试来揭开这个虚无世界背后的神秘面纱。
关于Nongünz
初接触Nongünz时,相信每个玩家都会感到一头雾水。教程关卡里为玩家提供的的按键操作演示已经是游戏中最为“直观”的指引了,当你闯过教程关,抵达空旷孤寂的大墓地后,不会再有任何的提示来告诉你接下该做什么以及你到底可以做些什么。
欢迎来到这个虚无、疯狂的世界
游戏内容
从本质上来说,Nongünz仍是一款横版roguelike动作射击游戏,而它就像是糅合了以撒的结合、雨中冒险以及Gonner的精华所在——诡异荒诞的风格、硬派爽快的射击、畸形猎奇的怪物,种种结合起来,成就了独一无二的Nongünz。
狂戮所需的工具一览无遗
游戏内一共有13种武器,以及9个带有不同能力的动物颅骨,游戏的本身偏重于动作射击部分,下铲、翻滚、跳跃、射击,主角可以做出各种很酷的动作,上手需要适应一段时间,但是当你熟悉操作后,行云流水般的手感绝对会让你大呼过瘾。游戏还拥有combo得分系统,射击、杀敌都能让你的分数上涨,而分数则可以供玩家激活各种初始枪械和颅骨,也可以用于购买道具和卡牌。
各式各样的卡牌图案分别象征着什么能力增益?
Nongünz的成长系统可谓是别树一帜,角色拥有极差的初始能力,但是通过流程中拾取的卡牌,你可以逐渐感受到自己开始慢慢变得更强——更低的枪械后坐力、更快的射速、更远的翻滚距离等等。但是你的一次死亡,将会令到你收集的卡牌和道具全部消失,从新变成那个弱弱的无头骸骨仔。
游戏的难度非常高,稍有不慎就会让你的努力付之东流,但是在黑暗的地牢中,你会不时找到泛着白光的窗户,你可以随时通过这些窗户脱出返回你的大本营墓地中进行补给和休息,代价就是探索的进程会被重置,你将重新挑战一个经过随机生成的崭新地牢。
那么为什么说它的成长系统很独特呢?每次冒险脱出回墓地后,你都可以把身上的卡牌和道具存储在墓地的万神殿里,再次以最弱的身姿,了无负担地闯地牢,搜刮更多的卡牌和道具。待你认为时机成熟时,再重新装备上存储在墓地的物品,以更佳的状态去挑战地牢深处的强敌。这样就给了玩家极大的选择空间!若然你对自己的实力有信心,完全可以依靠娴熟的操作来一次零脱出的高难度playthrough,游戏该如何进行,完全由玩家决定。玩家身上可以携带一定数量(具体多少不剧透)的道具(包含卡牌、武器等在内),每张卡牌都有着独特的单项增益和双项增益以及不尽相同的增益数值,角色的能力属性一共有16项之多,玩家可以随心搭配收集而来的卡牌,打造出个性化的build。但是请务必注意:当你在地牢死亡时,身上的所有道具都将会消失。该如何作取舍,完全交由你来决定。
每层的关底都少不了拥有恐怖实力的boss
游戏中还有很多的要素和机制,在这里我就不进行介绍了。Nongünz设计的初衷是想让玩家自行去摸索出这些要素,相信我,当你搞清楚一项新机制是怎么运行或者搞清楚游戏里那些抽象的数值图标所代表的含义时,你绝对会收获极大的满足感。
画面及音乐
黑白交织的画面,橙蓝绿三色点缀下的狂躁,交织出一块怪诞的大陆。永远跃动着的人类断肢、射出鲜红指甲的大手、疯狂蠕动扩散酸液的断指,猎奇的怪物充斥着哥特式的黑暗地牢,时刻提醒着你这是一个疯狂的世界。
由Beícoli负责的音乐部分则与游戏的主题相融合。慵懒颓废的吉他乐配上轻吟的女声,完美地衬托出Nongünz的空洞与虚无。
总结
游玩Nongünz的过程就宛如在学习象形文字,每一样东西的功能都需要自己慢慢研究出来,这种“故弄玄虚”的表现方式十分贴切游戏所标榜的虚无主义。除去独特的画面、绝赞的音乐以及这谜一样的表现方式,Nongünz本身也有着出众的素质,操作部分、关卡设计、枪械和颅骨能力的设计都非常出色,此外游戏的主题风格也与roguelike的随机元素和残酷的死亡惩罚机制完美切合,绝对能为你带来一场酣畅爽快的狂戮盛宴。
Prepare for Nihility and Madness
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