01十二

场景概念图

森林场景设计草图

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25十一

卡牌边框元素完成

第一张卡的初版正式完成了。

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19十一

框体细画完稿

人类种族框体的细画第一版

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17十一

卡面设计

卡牌信息设计

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16十一

新的开始

我在游戏开发道路上的重要转折点。

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10

技能图标

尝试多种效果后,最终用了金属浮雕风格的。先试用一下。

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26

新的精英怪动作

又一种全新头身比例的精英怪

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06十二

悲催的年终总结

都说做独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。

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19

炼金术士动作完成

对话时的待机动作和特殊动作

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09

炼金术士立绘完成

终于得出空来继续画立绘了

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