[开篇语]
Hi,大家好,这里是由三个独立游戏萌新组成的i7 Studios。我们正在利用业余时间研发一款小体量剧情向的平台跳跃独立游戏,暂定名为《黑夜的银色流星》。项目目前处于研发初期,预计研发周期为一年,首个版本将以steam为平台的PC版,后期会考虑发布手机版本(如果可能得话)。
[研发初衷]
每个人的成长多多少少都有童话书的陪伴,它可能没有多么深远的意义,但却凭借一个个触动心灵的小美好让人沉醉其中。
我们也只是想要讲述一个简简单单的故事,在这个故事里既不会有拯救世界的英雄,也不会有邪恶的魔王,不会有复杂的道理,也没有人性的哲学。我们有的,只是最简单最质朴的情感,有的只是你我他都会有过的矛盾选择。
[内容简介]
这是一个关乎爱,勇气和成长的故事。
[进度介绍]
目前我们更多的是在做一些看不到的前期工作,例如素材的搜集,世界观的搭建,各种基础工作的准备环节。因为三个人都在不同地方,面对面直接沟通的时间极少,所以我们还需要花一些时间来确定一个有效的研发模式。
5月我们确立了主题和玩法模式,完成了故事背景的搭建及主人公的概念设定,在还没有可用美术资源的前期,程序进行了一些框架性东西的摸索。6月我们会确定主角形象,场景概念的设计,以便确定美术风格,随后会开始进行关卡的细节拆分。
在团队没有专业关卡策划的情况下,我们会尽量往情感上设计,游戏本身将不会出现复杂的关卡设计和极具挑战的操作。当然这也是团队未来需要攻克的难点。
后续开发我们会以月报形式发布开发进度,会陆续放出一些概念设计和可以观看的片段,谢谢。
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