[ 10月进度介紹 ]
本月我們加大了對序章美术资源的制作力度,在绘制的同时继续调整角色的表达方式。虽然定义在可爱的标签上,不过还是在“可爱”的具体表现形式上进行反復尝试。例如本月我们尝试了使用豆豆眼的形式,单看挺可爱,放到场景里部分造型感觉有些不和谐。
因为整个游戏我们不希望做得过于架空,而是希望一景一物都能有依据,所以还在同时进行各种资料的汇总整理。尤其是游戏里可能会出现的动植物一类,都希望有一个原型做参考。
【角色的豆豆眼尝试】
【场景的基础色调尝试】
此外这个月我们搭建了项目的svn,可能会采用egret,因为egret不能直接使用spine,所以程序上尝试引擎与spine的兼容。
【11月 预估】
下个月我们应该会在主角的动画上做一些尝试,另外画面的比例可能还会做出一些调整。动画的整个节奏感会给游戏本身的感受表达带来很大影响,所以在节奏感的选择上我们也想花一些时间来做反复的尝试。希望前期我们花的这些功夫最终都能让游戏体验变得更好。
很喜欢这个的美术风格,属于清新派的
@Matata:谢谢喜欢呀~
哇!喜欢!画风对上电波了
最近由 方程 修改于:2021-11-11 07:03:15从前面日志顺次看下来,越来越有“纸片人”的感觉
@方程:嗯嗯,我们会继续快乐的“纸片”下去