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Posara 是我设计的视听/游戏引擎,以早期 MacOS 为美学指导但现代化设计。
文章内容是这学期的 RPG 设计课演讲。
这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。