大家好,我是坤叔。
这是我进入游戏行业的第五年。
(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)
刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职。紧接着,我尝试个人开发网站,做一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了。——这是我职业生涯的前2年,有意思吧。
期间,我看了一部记录片《独立游戏大电影》,相信这也是很多人的独立游戏启蒙电影,我恍然发现,原来过去那些好玩的游戏,叫做「独立游戏」,我开始钻进这个小众但有无限魅力的领域。
第三年,我成为了一名独立游戏运营,运营的游戏叫做《古今江湖》。后来,我还是离开了江湖。
第四年,在不同的公司,继续尝试在独立游戏不同方向的工作。我深知独立游戏的不易,我也亲眼看过不少团队,从成立到解散,也就短短几个月的事情。但是,我也亲眼看到不少团队和制作人,前仆后继,不计成本去做自己热爱的事情。
但是,游戏开发环境是否艰辛、游戏是否赚钱、游戏是否投入时间和金钱……这些,都不是评价一款游戏是否好玩的标准。
一款游戏是否好玩,其实我也没有答案。但庆幸的是,我已经在路上了。与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人。
你看,这是我的第一款独立游戏:
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