02

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译)

介绍“一鼓作气”和“拦截”技巧主题

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01

蜡烛人有了一顶新帽子

重制了火苗特效

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23

大家都不做《蜡烛人》了

一起来玩INSIDE

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13

《蜡烛人》主视觉

我从黑暗中走来,将要去到何方?

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08

小蜡烛再次出海

勇闯美国PAX游戏展

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25

正在打磨

正在打磨

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15

旅程的终点

蜡烛人即将到达

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03

蜡烛人获得了一个沉甸甸的奖项

IndiePlay中国独立游戏大赛,最佳游戏大奖

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27

我有一些研究成果跟大家分享

想跟大家聊聊“创新与游戏之间的必然联系”。

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15

《蜡烛人》的游戏关卡是怎样做出来的?

只需简单3步。

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