04

【素材】含有免费midi音乐素材的几个站点整理

因为平时大家都习惯用制成的波形音乐,所以midi资源就少一些。如果你有自己修改或者学习的需求,弄一些midi来听或者用就是很好的选择了。

继续阅读
01

【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

第一次尝试分析旧式游戏的rom~

继续阅读
12

【RGSS3移植】利用mruby+SDL进行RGSS的跨平台移植(附安卓测试apk)

【RGSS3移植】利用mruby+SDL进行RGSS的跨平台移植(附安卓测试apk)

继续阅读
12

【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

继续阅读
14

【GBA】用ruby开发GBA游戏

【GBA】用ruby开发GBA游戏

继续阅读
29

[晒图]水淹七军

[晒图]水淹七军

继续阅读
23

[TECH]足球类游戏系统粗设

[TECH]足球类游戏系统粗设

继续阅读
23

Show一下像素风的渲染~~!

Show一下像素风的渲染~~!

继续阅读
18

编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

继续阅读
04

cocos2dx使用物理引擎时,容器节点的变换问题

cocos2dx使用物理引擎时,容器节点的变换问题

继续阅读