上上周主要时间放在地图的制作上面,到今天位置大概完成了一个会按剧情推进不断建设的村庄,今后主角将会进行各种活动来支援村庄的建设,是游戏的一个主要任务。
此外就是昼夜系统。虽然昼夜系统做出来了,但目前并没有确定是否要让昼夜自动更替,也许会采用更换地图时间才会流动的模式,或者是单纯的让这个系统为剧情服务。
再来就是npc的初步设定。目前npc只有像素画是完成了的,作为一个坏习惯又制作了很多的角色,今后头像啊立绘啊可能会很累。
一部分npc的像素画和人设草图。还有一些草图由于过于潦草而不好意思发出来,十分抱歉。
这些npc有一些是你所在村子(目前暂定名叫依玛村)的普通村民,你可以通过帮助她们拿一些好处,增加好感度然后攻略(?);有一些是功能性的npc比如替你回复状态的医生,出售物品的店员,升级各种武器的铁匠,等等。
所有的村民都会是萌妹。
这两个星期对游戏玩法的思考也发生了变化。起初我是想做一个和前作差不多的下副本刷资源游戏,而现在有点想让游戏世界围绕着依玛村,变得更宽广一些,相互之间更有联系一些。
剧情上可能会作为前作非常不起眼的世界观的扩展,前作的主角目前是打算要作为一个npc加入的,会成为主线剧情的一部分。
接下来的会投入其他系统的制作,以及村外地图的绘制,还有准备新的素材等等。这些事情得花很多时间去做,但成果却常常没什么好提的,所以可能又得鸽一段时间。
我是一只无情der鸽子。
最后,前作《地下监察员》正在以-40%的折扣甩卖中。虽然是很不成熟的作品,但各位的支持是我继续努力的动力。
https://store.steampowered.com/app/1059090/The_Underground_Watcher/
有光照的话,不加上法线么?
@黑轮酱:这个光照其实只是关于混合模式的虚假的照明?。
法线贴图牵涉到shader的部分,我目前还没怎么学习那一块,以后可以攻坚一下