中秋节到了,首先祝各位节日快乐。节假日对于我来说是不存在的,依然过着苦日子。
八月中主要是在进行功能的完善和bug修复,准备存读档相关的代码和标题画面。
也就是说虽然现在还没有剧情,不过终于不是打开游戏便一头扎进游戏场景里,而是有个开始游戏,读取游戏,退出游戏的界面了。
我在读档界面插了个国内应该是很冷门的jojo梗,把原梗中的duwang改成了游戏的舞台Yima村。
还有就是做了一些关于主角HP归0后的处理。虽然hp归0后玩家必须读档进行游戏,但主角其实并没有死,她会被传送到一个叫下北泽的地方,会有一位神秘的先辈指引她读档。
尝试对野兽邸进行了一定程度的还原。
八月除了修复成吨的来自先前代码的bug以外,还增加了一些新功能。
首先是天气系统
之前的背景是按照深度颜色逐渐变暗的,经过@dlgame 指点后尝试改成了变成更亮的颜色,效果个人感觉确实是好很多,非常感谢。
现在天气有小雨/打雨/雾天/无天气/晴天几种,之后有灵感以后可以随时增加。比如温泉的水雾之类的(?)
打渔。
连击提示,会显示连击数和当前造成的总伤害,意义不是很大,大概可以做个关于这个的成就。
状态,这个gif是测试的时候截的,主角身上放了燃烧,加速,还有个缓慢减少SP的状态,她打着打着自己就死了。
敌人身上冒出来的蓝色的字是武器抗性,给敌人补充了两个属性,对应两种武器抗性。
这个夏天真的很热,很容易想写七七八八的事。仲夏夜里心情偶尔会大起大落,反复几次陷入焦虑然后自己安慰自己,在残酷的现实和追梦的理想中跳来跳去。夏天的夜里人可能真的容易胡思乱想,不然就是我还是太闲了。
所幸游戏的剧情终于开工,希望能效率百倍,老天保佑。
我的试水前作《地下监察员》的两位主角在本作中也会有一席之地,所以两人的立绘也重新绘制了。我做了一个简单的对比图
我应该是变强了一些了吧
谢谢大家能看我唠叨完这些琐事,祝大家中秋佳节过得愉快,喝得开心玩得开心。
第一眼想到了克鲁赛德战绩p
效率好高啊
哇!太厉害了啊!(同中秋节一个人,然而又没有努力,也不知道干啥……)
那容许我说一句:国庆节快乐!